Dans le vaste domaine de la science-fiction, les rĂ©cits les plus profonds utilisent la technologie et le futurisme comme des lentilles Ă travers lesquelles ils examinent les vĂ©ritĂ©s intrinsĂšques de notre condition humaine. Atteindre cet Ă©quilibre est une forme d'art ; lorsqu'il est dĂ©faillant, le dialogue peut devenir prĂȘchi-prĂȘcha et tendu, ou le monde peut captiver sans transmettre quoi que ce soit de substantiel. Pourtant, dans cette danse complexe, il y a des jeux comme Citizen Sleeper.
Tissé avec une narration riche et des éléments de jeu de rÎle, ce jeu peut se vanter d'offrir certains des dialogues les plus vivants et les plus éloquents que l'on puisse trouver dans les domaines récents de la science-fiction. Son monde est à la fois tangible et riche en concepts, présentant des idées facilement compréhensibles mais aux ramifications complexes. Tout comme la prescience d'Asimov et la tendre humanité de Vonnegut, Citizen Sleeper nous rappelle que les histoires cyberpunk les plus poignantes sont aussi les plus intimes.
Notre voyage dans Citizen Sleeper commence alors que le protagoniste sans nom s'agite, seul et froid, dans les limites d'un conteneur d'expĂ©dition. Il est arrivĂ© Ă Erlin's Eye, une station spatiale autrefois fiĂšre qui porte aujourd'hui le poids de son histoire. Le joueur incarne un Sleeper, un robot abritant la conscience Ă©mulĂ©e d'une personne qui a louĂ© sa forme physique Ă l'Ă©nigmatique sociĂ©tĂ© Essen-Arp. Les dormeurs sont stigmatisĂ©s par la sociĂ©tĂ©, et ce vagabond solitaire, en particulier, fait froncer les sourcils lorsqu'il traverse la station. Le joueur doit dĂ©cider comment son Sleeper navigue dans la vie sur l'Ćil : cherchera-t-il l'obscuritĂ©, se forgeant une existence tranquille Ă l'Ă©cart de ses supĂ©rieurs ? Ou s'efforcera-t-il de fuir la station en s'embarquant sur un vaisseau de colonisation en partance ? Bien que les joueurs puissent forger leur propre chemin, ils sont hantĂ©s par une vĂ©ritĂ© unique et inĂ©luctable : le Sleeper est en train de mourir, et chaque route finit par converger vers la mĂȘme fin inĂ©vitable.
âCan you confirm your legal right to sentience?â
Dans Citizen Sleeper, le joueur se rĂ©veille seul dans un conteneur d'expĂ©dition froid sur Erlin's Eye, une station spatiale qui a connu des jours meilleurs. Le joueur contrĂŽle un Sleeper, un robot qui contient la conscience Ă©mulĂ©e d'une personne qui a louĂ© son corps physique Ă l'entreprise vĂ©reuse Essen-Arp. Les Sleeper sont stigmatisĂ©s, et le fait que ce Sleeper en particulier vole de ses propres ailes soulĂšve des questions partout oĂč il va. Le joueur doit dĂ©cider comment le Sleeper passe son temps sur l'Ćil, s'il se glisse dans l'obscuritĂ© et mĂšne une vie tranquille loin de la corporation ou s'il tente activement de s'Ă©chapper en s'embarquant sur un vaisseau de colonisation spatiale qui partira bientĂŽt. Cependant, quels que soient les choix du joueur, le Sleeper est en train de mourir, et tous les chemins mĂšnent au mĂȘme rĂ©sultat.
Pour survivre, le Sleeper doit trouver des complĂ©ments pour empĂȘcher sa carapace robotique de se dĂ©grader rapidement. Heureusement, Erlin's Eye abrite certains des individus les plus robustes de la galaxie, qui ont appris Ă survivre dans la duretĂ© de l'espace. Les joueurs doivent faire des choix significatifs par cycle, dont les rĂ©sultats sont dĂ©terminĂ©s par des jets de dĂ©s. Au dĂ©but de chaque cycle, les joueurs reçoivent une poignĂ©e de dĂ©s qui peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour dĂ©terminer les rĂ©sultats des choix qu'ils font pendant ce cycle. Plus le chiffre est Ă©levĂ©, plus le rĂ©sultat est positif. Par exemple, la destruction de la ferraille pour obtenir de la cryo, la monnaie qui fait tourner l'Ćil d'Erlin, peut nĂ©cessiter un "six" pour donner aux joueurs un rĂ©sultat instantanĂ©ment favorable, tandis qu'un "deux" peut signifier qu'il y a une chance que leur effort Ă©choue et qu'ils gagnent moins d'argent ou mĂȘme qu'ils s'abĂźment d'une maniĂšre ou d'une autre.
Obsolescence programmée
Citizen Sleeper peut presque ĂȘtre classĂ© comme un jeu de survival horror, selon la dĂ©finition que l'on donne Ă ce terme. Le dĂ©but du jeu consiste Ă faire des choix pour prolonger la survie, ce qui est une lutte constante. Mais rester en bonne santĂ© n'est qu'une partie de l'Ă©quation, car le joueur doit aussi passer du temps Ă s'imprĂ©gner de l'environnement Ă©trange d'Erlin's Eye. Se familiariser avec la station spatiale prend du temps et des risques, mais le jeu en vaut la chandelle. La poursuite des moteurs et l'expĂ©rience de nouveaux rĂ©cits poussent les joueurs dans des passages merveilleusement Ă©crits sur l'Ă©tat de la vie et sur ce que cela signifie de persĂ©vĂ©rer face Ă une catastrophe imminente.
Chaque personnage auquel le Sleeper s'adresse a une réaction unique à son corps robotique, ce qui rend les interactions incroyablement captivantes. La crise existentielle du Sleeper est un thÚme constant tout au long du jeu, alors qu'il s'interroge sur l'état de son corps organique et sur ce qu'Essen-Arp fait des souvenirs originaux. Toutes ces questions n'ont pas de solutions nettes et précises, mais le fait de suivre ces fils mÚne à des passages merveilleusement écrits.
Malgré la morosité générale du concept du jeu, il y a de la chaleur à trouver dans les interactions avec les autres personnages. Qu'il s'agisse d'acheter un repas au talentueux chef fongique Emphis, de travailler au bar de l'Overlook ou de trouver un passage vers l'autre cÎté de la station spatiale, chaque interaction est habilement écrite et captivante. Les Sleeper font de leur mieux pour survivre face à une hostilité incessante, et l'on trouve des moments de gentillesse et d'humanité authentiques dans les endroits les plus inattendus. Les histoires vont de courtes interactions à des arcs longs comme des cycles avec de multiples parties qui se croisent, ce qui donne une expérience riche et immersive qui récompense les joueurs qui suivent des personnages particuliers et accomplissent certaines tùches dans un laps de temps donné.
Plus quâhumain
Les jeux d'aventure narratifs ont le vent en poupe et Citizen Sleeper est un titre phare du genre. Il traite avec habileté sa prémisse existentiellement terrifiante et construit un monde complexe grùce à des dialogues soigneusement étudiés. à la fin du jeu, les joueurs passeront probablement moins d'une douzaine d'heures sur Erlin's Eye, mais ils le connaßtront intimement, aussi bien que n'importe quel monde central de jeu vidéo.
Le monde de Citizen Sleeper est animĂ© par ses habitants, chacun ayant sa propre personnalitĂ© et ses propres luttes. TrĂšs tĂŽt, les joueurs rencontrent Neovend 33, un distributeur automatique sarcastique qui reconnaĂźt le Sleeper comme un ĂȘtre sensible Ă part entiĂšre. Ensemble, ils construisent une relation Ă la fois belle et dĂ©concertante, qui pousse les joueurs Ă considĂ©rer l'humanitĂ© sous un jour nouveau. L'Ă©criture de Citizen Sleeper est exceptionnelle, tissant des liens entre les thĂšmes de l'identitĂ©, de la survie et de ce que signifie ĂȘtre en vie dans un monde futuriste cyberpunk.
Lâart au service de lâhistoire
Citizen Sleeper a captivé l'imagination des joueurs grùce à son univers riche, son histoire captivante et son style visuel unique. Un élément clé de cette réussite réside dans les dessins et les concept art de Guillaume Singelin, dont le travail a façonné l'identité visuelle du jeu et renforcé son impact narratif.
Guillaume Singelin, artiste français renommĂ© derriĂšre (entre autre) les bd PTSD ou le rĂ©cent Frontier, a puisĂ© dans son expĂ©rience et sa passion pour la science-fiction et le cyberpunk pour crĂ©er des concepts visuels marquants pour Citizen Sleeper. Son approche unique mĂȘle des Ă©lĂ©ments rĂ©tro et futuristes, donnant vie Ă un monde dystopique oĂč les corporations dominent et oĂč les individus luttent pour leur survie.
Les choix artistiques de Singelin soulignent les thÚmes centraux du jeu : l'oppression capitaliste et les tensions entre la technologie et l'humanité. Les personnages et les environnements sont représentés avec des couleurs vives et contrastées, mettant en évidence les inégalités sociales et la dégradation de l'environnement. Les riches détails des concept arts de Singelin révÚlent également l'influence du capitalisme sur la vie quotidienne des citoyens.
L'art de Guillaume Singelin a également un impact direct sur la narration du jeu. En créant des personnages et des environnements visuellement unique en leur genre, il permet aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'histoire et de ressentir les émotions des protagonistes. Les choix esthétiques de Singelin renforcent ainsi l'impact émotionnel et philosophique du jeu, permettant aux joueurs de s'interroger sur les conséquences du capitalisme et de la technologie sur la société et l'individu.
A day in my life
Ce que Citizen Sleeper fait si bien, c'est de prendre un systĂšme froid et impitoyable comme le capitalisme et de l'ancrer dans l'humanitĂ©. Il nous rappelle qu'en dĂ©pit de la brutalitĂ© de la vie quotidienne, il y a toujours des gens qui font qu'elle vaut la peine d'ĂȘtre vĂ©cue. Prenez Dragos, par exemple. C'est la premiĂšre personne que le joueur rencontre, et il vous connecte immĂ©diatement au monde d'Erlin's Eye. Mais il n'est pas le seul ; d'autres personnes vous offrent leur gentillesse et leur aide de diverses maniĂšres, du barman qui vous donne du travail pour vous maintenir Ă flot au technicien qui retire le traceur de votre corps.
Tous ces liens forment un rĂ©seau de relations qui donnent vie Ă Citizen Sleeper. Il ne s'agit pas de simples transactions, mais de relations significatives qui peuvent dĂ©boucher sur quelque chose de plus. Ces relations vous donnent des objectifs qui vont au-delĂ de la survie, comme aider le docker et sa fille adoptive Ă obtenir des cartes d'embarquement pour une mission de colonisation ou construire une petite distillerie Ă l'arriĂšre du bar oĂč vous travaillez.
Ce jeu capture l'essence de ce que c'est que de vivre sous le capitalisme, oĂč vous devez gagner de l'argent pour survivre, Ă©quilibrer vos factures et prendre soin de votre santĂ©. Mais ce qui rend Citizen Sleeper spĂ©cial, c'est que la mort n'est pas le seul Ă©tat d'Ă©chec ; il y a toujours une chance d'Ă©chouer et de continuer Ă avancer. C'est un rappel que la vie continue, mĂȘme si c'est dans un Ă©tat diffĂ©rent.
Ce jeu me touche de prĂšs, car je sais ce que c'est que de lutter et de se sentir dĂ©passĂ©. Mais j'ai aussi appris que je ne suis pas seul, et c'est ce qui fait toute la diffĂ©rence. Les personnes qui m'ont aidĂ©e tout au long de mon parcours, qu'il s'agisse de professionnels de la santĂ© mentale, d'amis ou de membres de ma famille, ont fait toute la diffĂ©rence. Elles m'ont montrĂ© que mĂȘme dans les moments les plus difficiles, il y a toujours un moyen d'aller de l'avant.
Nous sommes peut-ĂȘtre coincĂ©s dans un systĂšme qui ne se soucie pas de nous, mais nous pouvons toujours en attĂ©nuer l'impact et trouver une marge d'erreur. Et nous pouvons trouver les victoires qui font que survivre un jour de plus en vaut la peine.