Bienvenue dans le recap du mois de mars ! Un mois clairement marqué par l’arrivée de Dragon’s Dogma 2 mais surtout pas plusieurs titres indés variés et franchement intriguant.
J’ai organisé cette newsletter de façon différente pour vous proposer mes rattrapages avec les jeux qui ne sont pas sortis ce mois-ci mais dont je souhaite quand même vous parler ; les sorties du mois pour mettre en avant tous les jeux qui me font de l’oeil mais auxquels je n’ai pas forcément encore eu le temps de toucher ; et enfin, on garde un oeil sur les jeux encore en cours de production que j’ai découvert ce mois-ci et que je vous conseille de wishlist.
Let’s go 👁️
🕹️ Les rattrapages
The procession to Calvary
Préparez-vous à être surpris ! The Procession to Calvary n'est pas votre jeu d'aventure point-and-click habituel. Oubliez les pirates fringants ou les détectives pleins d'esprit ; ici, vous incarnez une guerrière sanguinaire dont la mission est d'éliminer le vil Heavenly Peter. Cette aventure décalée se déroule dans un monde à nulle autre pareil. Imaginez un paysage médiéval méticuleusement construit à partir de fragments de peintures classiques. C'est à la fois étrangement beau et indéniablement bizarre, un plaisir à explorer tant pour les passionnés d'art que pour les joueurs occasionnels.
Mais le véritable charme réside dans l'humour décalé du jeu. Imaginez un mélange de Monty Python et de plaisanteries britanniques pleines d'esprit. Vous rencontrerez une galerie de personnages hauts en couleur, chacun avec ses propres bizarreries ridicules, et leurs dialogues vous feront rire aux éclats (ou au moins sourire) toutes les deux minutes. Le gameplay lui-même est un point-and-click classique : discutez avec des personnages excentriques, récupérez des objets absurdes et utilisez-les pour résoudre des énigmes tout aussi absurdes. Heureusement, les énigmes sont intelligentes sans être frustrantes, et la durée du jeu est parfaite : quelques heures de pur plaisir comique.
The Forever Labyrinth
Inkle, le développeur qui nous a charmés avec son aventure écossaise A Highland Song, s'associe à Google Arts & Culture pour nous offrir un petit bijou vidéoludique baptisé The Forever Labyrinth.
Imaginez un mélange audacieux : un point’n click à la sauce visual novel, saupoudré d'un soupçon de MUD (Multi-User Dungeon) old-school. Dès les premiers pas dans ce labyrinthe, on se sent délicieusement désorienté, à l'image des MUD textuels d'antan. L'aventure démarre sur une énigme : "Le Professeur Sheldrake, collectionneuse d'objets étranges, a trouvé quelque chose qui la dépasse". Intrigué par une note et un tableau suspect dans son bureau, vous vous retrouvez happé par la toile à la poursuite de la Professeure disparue. Le labyrinthe se dévoile pièce par pièce, chacune ornée de tableaux eux-mêmes explorables. Indices, origamis, bibelots et autres babioles parsèment le décor, ouvrant des portails vers de nouvelles zones picturales. Escalader, descendre, fouiller... chaque recoin recèle son lot de surprises.
Le Labyrinthe Éternel sublime l'art de Google Arts & Culture en l'intégrant brillamment au gameplay. Chaque tableau, issu de collections réelles, peut être exploré virtuellement pour en apprendre davantage. Mieux encore, ces oeuvres d'art ne sont pas uniquement décoratives : elles détiennent la clé de votre progression ! Combinez objets glanés et pièces d'inspiration pour débloquer de nouvelles peintures et entrevoir la sortie. L'esthétique du jeu, toute en noir et blanc et au style dessiné à la main, colle parfaitement à l'ambiance énigmatique. Côté bande-son, Inkle nous régale une nouvelle fois, à l'instar de la sublime composition d'A Highland Song.
No Case Should Remain Unsolved
Fans de thrillers coréens et de cold cases, No Case Should Remain Unsolved pourrait bien être votre prochaine obsession. Le jeu vous place dans la peau de l'inspectrice en chef Jeon Gyeong, tirée de sa retraite forcée par une jeune policière. Ensemble, elles vont rouvrir le dossier de Seowon, une affaire classée depuis douze ans.
Le jeu raconte une excellente histoire avec des mécanismes intéressants qui aident à reconstituer les conversations. Le contexte dans lequel vous le faites est également très bien exécuté. Cependant, le gameplay peut être à la fois gratifiant et satisfaisant, mais aussi extrêmement frustrant. Je ne peux m'empêcher de penser que de nombreux joueurs risquent d'abandonner à mi-chemin. L'énigme principale consiste à déterminer qui a dit quoi et dans quel ordre. Cependant, les conversations ne s'enchaînent pas toujours naturellement, et même si une bribe de conversation contient des détails potentiellement révélateurs, ils peuvent ne pas être significatifs jusqu'à ce que d'autres contextes soient révélés.
Minami Lane
Minami Lane propose une gestion de rue kawaii à prix mini. Pour 4 euros, vous devenez l'architecte d'une petite rue japonaise. Nouilles, fleurs, librairie... A vous de construire les commerces et d'attirer de nouveaux habitants. Jeunes, seniors, et même des yôkai se croiseront sur votre rue ! Mais attention à leur satisfaction : prix et produits devront être ajustés pour les garder heureux. Le gameplay est simple et efficace. On place des bâtiments, on observe les réactions des clients, on ajuste les paramètres et la vie s'anime dans la rue. Pas de stress, juste du fun et une ambiance adorable.
🗓️ Les sorties du mois
The Thaumaturge
The Thaumaturge est un RPG isométrique où l'ombre et la lumière se confondent et qui se déroule à Varsovie en 1905. L'ambiguïté morale règne dans ce monde imprégné de forces mystérieuses et peuplé d'étranges créatures éthérées : les Salutors. Wiktor Szulski, thaumaturge de son état, est de retour dans la Varsovie impériale, une ville aux multiples visages. Héritier d'un don à la fois bénédiction et malédiction, Wiktor peut lire les secrets enfouis dans l'âme humaine et dialoguer avec les Ténèbres. Sa mission : traquer les êtres d'un autre monde et leurs hôtes, les Salutors.
Varsovie, 1905. Un microcosme de l'Europe en ébullition, où se côtoient soldats russes, marchands juifs et citadins polonais. Une ville vibrante, où les fastes de la haute société côtoient les bas-fonds sordides du quartier Praga. Le combat tactique, l'évolution des personnages et la méthode d'enquête se mêlent dans une narration élaborée, où chaque choix est porteur de conséquences. The Thaumaturge nous invite à explorer une intrigue captivante où les frontières entre le bien et le mal se brouillent.
Sixty four
Sixty Four vous embarque dans un voyage minimaliste et énigmatique. Le jeu débute sur une page blanche infinie, brisée uniquement par la présence d'une étrange machine jaune. On vous apprend que vous êtes en retard à un rendez-vous, perdu dans cet horizon immaculé. Mais avant de céder à la panique, un curieux mécanisme s'offre à vous. En pressant son piston, vous transformez l'espace blanc en cubes noirs. Cliquez et observez-les exploser en une myriade de petits cubes qui s'accumulent dans une réserve de ressources.
Cependant, ce qui commence comme un clicker basique bascule rapidement vers une expérience plus profonde. Un menu apparaît, vous permettant d'échanger vos gains contre de nouvelles machines. Certaines accélèrent la destruction des cubes, d'autres optimisent le rendement du piston initial. Petit à petit, vous vous retrouvez à la tête d'un réseau de production automatisé, rythmé par un paysage sonore dissonant et étrangement hypnotique. Sixty Four prend alors un tournant inattendu. L'ambiance devient de plus en plus oppressante et la bande-annonce du jeu évoque même le fait de "faire face aux ténèbres". Est-ce que ce simple jeu de cubes cache une descente vers l'horreur existentielle ?
Reveil
Reveil, un simulateur de marche horrifique de Pixelsplit, prend son temps pour faire monter la tension et utilise un lieu unique - un cirque - pour troubler les joueurs. Vous incarnez Walter Thompson, qui lutte contre l'amnésie et recherche sa fille Dorie. L'horreur du jeu provient de son approche lente et de sa conception créative des niveaux. Le jeu utilise une mécanique unique où la "mort" remonte simplement le temps et vous ramène à un point de départ, souvent avec un environnement modifié. Les énigmes sont effrayantes et pertinentes sur le plan thématique, mais elles peuvent varier d'une interconnexion intelligente à une complexité excessive. Reveil excelle dans l'atmosphère et les frayeurs, en particulier pour ceux qui ont peur des clowns.
Chasing the unseen
Dans Chasing the Unseen, un jeu d'aventure solo, vous explorez un monde onirique en tant que jeune garçon. Grimpez sur des créatures colossales, parcourez des paysages labyrinthiques et utilisez votre parachute pour des descentes palpitantes. Le jeu offre une atmosphère magnifique et mystérieuse, avec des sections de plateforme difficiles mais sereines. Oubliez les massacres de monstres et les niveaux de difficulté - Chasing the Unseen est un jeu d'exploration et d'immersion dans un monde captivant qui n’est pas sans rappeler les ambiances de Shadow of the Colossus.
Death of a Wish
Death of a Wish, de Colin Horgan, reprend les mécanismes bien connus de combos, d'esquives et de parades et leur insuffle un style unique pour raconter une histoire de rébellion. Faisant suite à LUCAH : Born of a Dream, Death of a Wish explore les thèmes de la culpabilité religieuse, de l'acceptation de soi et de la lutte d'un enfant contre une secte dominatrice. Le combat lui-même est un ballet brutal d'explosions d'énergie, qui privilégie la finesse à la puissance brute.
Les graphismes sont tout aussi saisissants, avec des contours nets et des silhouettes vacillantes qui créent un sentiment d'inquiétude. Les interactions de combat ressemblent à un exorcisme, les attaques se propageant dans l'environnement comme pour purger un esprit malveillant. Death of a Wish propose un système d'amélioration complexe et un mécanisme unique de "corruption" qui lie l'habileté au combat à la survie.
Llamasoft: The Jeff Minter Story
Dans Llamasoft, Explorez 42 jeux cultes qui ont marqué l'histoire, des premiers succès sur Sinclair ZX81 et Commodore VIC-20 aux chefs-d'œuvre sur Spectrum, Commodore 64 et Atari. Redécouvrez Sheep In Space, Andes Attack, Attack of the Mutant Camels et bien d'autres, et vibrez au rythme d'une époque où le jeu vidéo était une aventure sans limites. Plus qu'une simple collection, c'est une plongée dans l'univers d'un pionnier : Jeff Minter. Des documents de conception aux vidéos exclusives, découvrez l'histoire fascinante d'un esprit visionnaire qui a révolutionné le monde du gaming. Un voyage incontournable pour tous les passionnés de jeux vidéo et de l'art numérique !
Highwater
Highwater, nouvelle production de Demagog Studio, nous plonge dans un futur où la Terre est submergée par les eaux. Le joueur incarne Nikos, un jeune homme déterminé à fuir ce monde en ruine avec ses amis en embarquant sur une fusée.
Le jeu se présente comme un puzzle tactique au tour par tour. Le gameplay s'articule autour de deux phases distinctes : l'exploration et le combat. Lors de l'exploration, le joueur guide son bateau à travers des environnements inondés, à la recherche d'objets utiles et de points d'intérêts. Les combats, quant à eux, se déroulent sur une grille et mettent à l'épreuve la capacité du joueur à anticiper les mouvements ennemis et à exploiter l'environnement à son avantage. Le ton est à la fois sombre et humoristique, ponctué de dialogues percutants et de situations absurdes. La bande originale, diffusée par une radio fictive, participe à l'immersion en créant une atmosphère unique. Le jeu se distingue par son approche originale du genre "turn-based", son univers riche et détaillé, et son histoire poignante.
Neoproxima
Neoproxima est un jeu narratif unique, mélangeant point'n click et RPG, qui se déroule aux confins de l'univers. Dans une réalité alternative où la Guerre Froide n'a jamais pris fin, l'Humanité s'aventure vers les étoiles grâce à des technologies provenant d'une civilisation mystérieuse. Vous incarnez une chasseuse de trésors envoyée explorer une nouvelle frontière spatiale à la recherche de technologies extraterrestres. Mais votre mission prend un tournant inattendu lorsque vous vous retrouvez piégée dans une boucle temporelle. Chaque jour, vous vous réveillez avec une volonté et un temps limités pour percer le mystère de cette journée sans fin. Explorez le monde, rencontrez des personnages fascinants et aventurez-vous dans des lieux périlleux. La mort n'est pas une fin en soi : n'hésitez pas à prendre des risques, même au péril de votre vie, pour obtenir des informations cruciales.
Open Roads
Dans Open Roads, un drame mère-fille se déroule au cours d'un voyage passionnant. Tess, une adolescente de 16 ans, rejoint sa mère Opal dans un voyage visant à découvrir des secrets de famille de longue date. S'appuyant sur des notes énigmatiques et des chuchotements de trésors cachés, elles explorent des propriétés abandonnées, déterrant le passé tout en affrontant des souvenirs enfouis. Avec les acteurs Keri Russell et Kaitlyn Dever, Open Roads promet un mélange captivant de road trip classique, de visuels époustouflants avec des personnages animés à la main, et un système de dialogue unique qui permet de découvrir des vérités cachées et de renforcer le lien entre mère et fille.
Felvidek
Dans Felvidek, une aventure JRPG unique, vous enfilez les bottes usées de Pavol, un chevalier alcoolique qui lutte pour se racheter dans la Slovaquie du XVe siècle. Cette histoire alternative vous plonge dans une terre déchirée par la guerre, ravagée par les pillards hussites et les espions ottomans, avec des murmures d'horreurs surréalistes tapies dans l'ombre. Rassemblez votre groupe, courageux chevalier, car c'est à vous de défendre le royaume et de vaincre vos démons intérieurs.
👀 On garde un oeil sur…
Paper Sky
Ce jeu d'aventure interactif à venir vous permet de créer votre propre avion en papier et de lui transmettre un message à travers des paysages à couper le souffle. Explorez un monde semi-ouvert, chaque environnement offrant des défis et des opportunités uniques pour maîtriser l'art du vol en avion en papier. L'élan et la fluidité sont au cœur du jeu, tandis que vous découvrez et expérimentez des techniques de mouvement, adaptant votre voyage à votre propre style de jeu. Ce jeu promet d'être une expérience personnelle où l'exploration, l'interaction et le plaisir du vol s'entremêlent. Pas encore de date de sortie prévue.
A Silent Desolation
Sur une Terre dévastée et abandonnée par l'humanité, incarnez le seul survivant d'un vaisseau spatial écrasé. A Silent Desolation vous propose de survivre en explorant les ruines, récupérant des ressources et perçant les secrets du départ de l'humanité. Lutte pour l'oxygène, l'énergie et tente de comprendre ce qui est arrivé sur cette Terre désolée. Plus qu'une question de survie, c'est une odyssée pour découvrir le passé. Pas encore de date de sortie prévue.
Derelicts
Après un atterrissage forcé, vous et vos amis devez tout reconstruire sur Terre. Explorez, bâtissez et défendez votre base contre des ennemis mutants. Percez le secret de la catastrophe qui a irradié la planète et forcé l'exode des plus riches. Fabriquez outils et structures, exploitez l'énergie renouvelable, automatisez vos tâches et affrontez les dangers d'une nature hostile. Un chien vous accompagnera dans ce combat pour la survie. Soyez prêt à affronter les éléments et découvrir le passé de cette Terre désolée. Pas encore de date de sortie prévue.
THRESHOLD
Dans THRESHOLD, un jeu d'exploration à la première personne, vous êtes un employé à bout de souffle, chargé de maintenir un train incessant à la frontière. Survivez dans un environnement oppressant, gérez la pénurie d'oxygène et découvrez les secrets d'un monde brutal et mystérieux. Sifflez pour le train, nettoyez le filtre à eau, explorez et correspondez avec la capitale pour percer les secrets de ce lieu sinistre. Parviendrez-vous à survivre à la pression et à votre propre esprit ? Pas encore de date de sortie prévue.
C’est fini pour le mois de mars ! On se retrouve en avril avec quelques jeux que j’attends de pied ferme (coucou Harold Halibut).
Des bisous 👁️
Je ne connaissais pas Felvidek, ça a l'air intéressant 😏