myhouse.wad : un mod de Doom pour explorer l'angoisse des liminal spaces
Part. 1
Doom, jeu de tir à la première personne lancé en 1993 par id Software, a révolutionné l'industrie du jeu vidéo grâce à son gameplay immersif et à sa technologie de pointe. Au fil des ans, Doom a conquis un public nombreux et est resté une franchise bien-aimée, illustrant l'attrait durable de son action intense et de sa communauté de moddeurs.
Le premier Doom a non seulement conquis le cœur des joueurs avec son gameplay rapide et son atmosphère captivante, mais il a également introduit le concept de contenu généré par l'utilisateur grâce à ses capacités de modélisation. Cette fonction permettait aux joueurs de créer et de partager des niveaux personnalisés, des personnages et même des modifications entières du jeu, connues sous le nom de WAD (Where's All the Data). En conséquence, la popularité de Doom a grimpé en flèche, les joueurs repoussant sans cesse les limites de la créativité et transformant le jeu en une plateforme polyvalente pour leur imagination.
Parmi les innombrables WAD créés pour Doom, MyHouse.wad est un exemple remarquable de l'esprit inventif de la communauté. Conçu par un fan dévoué connu sous le pseudonyme de "DoomFan123", MyHouse.wad offre une expérience extraordinaire en recréant la propre maison du joueur en tant que niveau jouable dans le jeu.
L'attrait de MyHouse.wad réside dans l'attention méticuleuse qu'il porte aux détails, reproduisant fidèlement l'agencement, l'ameublement et l'ambiance générale d'une résidence typique. En intégrant des éléments personnels tels que des photos de famille, des objets familiers et des caractéristiques architecturales distinctes, DoomFan123 a réussi à capturer l'essence de son propre espace de vie et à plonger les joueurs dans un voyage nostalgique.
La présentation unique de MyHouse.wad offre aux joueurs une occasion unique d'explorer leur propre maison d'un point de vue complètement différent. En parcourant les pièces et les couloirs familiers armés de fusils de chasse et de tronçonneuses, ils font l'expérience d'un mélange exaltant de réalité et de virtualité, brouillant les frontières entre leur environnement physique et le monde numérique.
La fusion de la nostalgie personnelle et du monde emblématique de Doom a créé une expérience de jeu inoubliable qui met en évidence les capacités remarquables de la communauté des moddeurs de Doom. Toutefois, l’expérience proposé avec myhouse.wad va bien au-delà de la simple reconstitution d’une maison, elle va nous emmener à travers l’exploration de l’angoisse des liminal spaces pour raconter une histoire profondément personnelle.
Le journal et l'histoire de MyHouse.wad
Au cœur de l'énigmatique création qu'est MyHouse.wad se trouve un journal, que les joueurs découvrent au fur et à mesure qu'ils progressent dans la reproduction virtuelle de la maison de l'auteur. Ce journal est un outil narratif essentiel, qui permet de découvrir l'histoire qui se cache derrière le mod et fournit des informations précieuses sur les motivations et l'état d'esprit de l'auteur.
Les entrées du journal, rédigées dans un mélange de réflexions introspectives et de souvenirs fragmentés, offrent un aperçu de la psyché de l'auteur. Ses pages sont remplies de croquis griffonnés, de notes énigmatiques et de passages qui oscillent entre lucidité et folie. En s'immergeant dans la représentation virtuelle de la maison de l'auteur, les joueurs sont invités à reconstituer le puzzle du voyage de l'auteur, en explorant les couches cachées de sens et de symbolisme intégrées dans le jeu.
À travers le journal, les joueurs assistent progressivement à la descente de l'auteur dans une obsession dévorante pour la création de MyHouse.wad. Ce qui n'était au départ qu'un projet passionnel s'est rapidement transformé en une fixation totale, brouillant les frontières entre la réalité physique de l'auteur et le monde virtuel de Doom.
Au fil des entrées, les indices de folie se font de plus en plus présents. Les délires et la paranoïa s'infiltrent dans les mots de l'auteur, brouillant la frontière entre ce qui est réel et ce qui est imaginé. La détérioration de l'état mental de l'auteur se reflète dans l'architecture de la maison virtuelle, où les pièces familières se transforment en labyrinthes cauchemardesques et les objets réconfortants deviennent déformés et grotesques.
La descente de l'auteur dans l'obsession s'accompagne de références poignantes à Thomas, l'ami d'enfance de l'auteur qui est décédé tragiquement. Les entrées du journal brossent un portrait vivant de leur lien, capturant la joie, les rires et les aventures partagées de leur jeunesse. Thomas devient une figure centrale du récit, symbolisant à la fois l'innocence et la perte, et servant de catalyseur aux troubles émotionnels de l'auteur.
À travers l'objectif de MyHouse.wad., l'auteur cherche le réconfort et la catharsis en réimaginant l'espace physique qu'il partageait autrefois avec Thomas. La représentation virtuelle de la maison devient un mémorial, un domaine où l'auteur peut revivre des souvenirs chers et faire face à un chagrin non résolu. C'est dans cette exploration profondément personnelle que réside le véritable pouvoir de MyHouse.wad, qui comble le fossé entre le monde numérique et la tapisserie complexe des émotions humaines.
Dans la deuxième partie, nous aborderons notamment le gameplay, le level design mystérieux de ce jeu ainsi que la signification de tout ce qu’on peut explorer dans ce mod.