Fins et interprétations
MyHouse.wad propose aux joueurs trois fins distinctes, chacune représentant des états psychologiques différents et ajoutant de la profondeur à l'expérience narrative. Ces fins reflètent les luttes internes de l'auteur et présentent aux joueurs des conclusions qui incitent à l'introspection et à la contemplation.
La première fin donne un sentiment de résolution et d'acceptation. Les joueurs naviguent dans la maison virtuelle, collectent des artefacts et démêlent l'histoire de l'auteur, pour finalement parvenir à un état de compréhension et de clôture. Cette fin signifie une avancée psychologique, car l'auteur affronte son passé et trouve un semblant de paix en lui-même.
La seconde fin présente un ton plus ambigu et troublant. Les joueurs peuvent découvrir un chemin alternatif qui mène à une conclusion plus énigmatique, laissant des questions sans réponse et invitant à l'interprétation. Cette fin incarne les conflits internes non résolus de l'auteur et la complexité inhérente à la psyché humaine.
La troisième fin s'enfonce dans un territoire plus sombre, plongeant l'auteur dans les profondeurs de la folie. Cette fin met en évidence l'incapacité de l'auteur à réconcilier sa réalité fragmentée, culminant dans un final troublant qui souligne la profondeur de son tourment psychologique.
Chaque fin de MyHouse.wad a une signification symbolique profonde, offrant un aperçu de l'état d'esprit de l'auteur et des implications de son voyage.
La séquence des toilettes de l'aéroport dans MyHouse.wad est porteuse d'un symbolisme potentiel qui ajoute une autre couche d'interprétation au jeu. Cette séquence présente aux joueurs un environnement désorientant et surréaliste, qui s'écarte du cadre de la maison virtuelle. Elle représente un espace liminal, un seuil entre différentes réalités ou états psychologiques.
Les toilettes de l'aéroport pourraient symboliser une phase de transition dans le voyage de l'auteur, un moment d'introspection et de contemplation avant d'aller de l'avant. Elle peut également représenter un départ symbolique ou une évasion des limites de la maison virtuelle, suggérant la possibilité d'une libération des luttes internes de l'auteur.
Par ailleurs, la séquence des toilettes de l'aéroport pourrait servir de reflet métaphorique du désir d'évasion de l'auteur ou de son envie d'une réalité différente. Elle peut représenter le désir d'un nouveau départ ou d'un éloignement des fardeaux du passé.
L'horreur liminale
Le concept des Backrooms a pris une importance considérable dans le folklore de l'internet, captivant l'imagination de nombreuses personnes. Il s'agit d'une notion ancrée dans l'idée troublante d'un labyrinthe apparemment sans fin de pièces monotones, de couleur jaune, dépourvues de vie ou de raison d'être. MyHouse.wad, dans sa quête pour créer une atmosphère désorientante et obsédante, s'inspire de ce concept.
Les Backrooms évoquent un sentiment de malaise et de crainte existentielle, soulignant la peur d'être piégé dans un espace liminal, séparé de la réalité familière. Dans MyHouse.wad, cette ambiance inquiétante imprègne l'environnement, alors que les joueurs naviguent dans des couloirs semblables à des labyrinthes, rencontrant de vastes étendues de pièces vides et d'espaces abandonnés. En incorporant des éléments des Backrooms, le jeu intensifie sa capacité à instiller un profond sentiment d'isolement et d'inquiétude chez les joueurs, augmentant ainsi l'impact psychologique de l'expérience. C'est un sentiment que beaucoup de lecteurs éprouvent en lisant un livre célèbre qui est bien connu pour provoquer ce sentiment de malaise.
Le roman énigmatique de Mark Z. Danielewski, La Maison des Feuilles, est une œuvre phare de la littérature d'horreur. Connu pour sa structure narrative labyrinthique, le livre plonge dans l'horreur psychologique d'une maison qui défie les lois de la physique et des dimensions spatiales. MyHouse.wad s'inspire des thèmes explorés dans cet ouvrage pour créer sa propre expérience de désorientation et de tension psychologique.
La Maison des Feuille explore la peur de l'inconnu et de l'étrange, alors que les personnages explorent les profondeurs d'une maison qui se déplace et s'agrandit continuellement, défiant la rationalité. MyHouse.wad reflète cette exploration des environnements désorientants et de la tension psychologique en incorporant des éléments similaires. Le jeu met les joueurs au défi de naviguer dans des espaces mouvants, avec des pièces et des couloirs qui se transforment et se déforment, brouillant la frontière entre la réalité et l'illusion. La séquence dans le couloir sans lumière débouchant sur la pièce cathédrale et l’escalier sans fin en sont des clairs références.
L'horreur liminaire exploite la nature troublante des espaces de transition, le sentiment d'inquiétude qui naît du seuil entre les domaines familiers et inconnus. Elle capitalise sur l'anxiété provoquée par l'ambiguïté et l'indétermination, capturant le malaise qui émerge lorsque l'on est confronté à l'entre-deux. MyHouse.wad s'appuie sur ce concept pour évoquer un profond sentiment de crainte et d'anticipation chez ses joueurs.
Le jeu met en scène des espaces liminaux, où la frontière entre sécurité et danger est floue. Les couloirs s'étendent à l'infini, les portes mènent à des destinations mystérieuses et les transitions entre les réalités sont empreintes d'incertitude. Ces espaces de transition deviennent des lieux de tourments psychologiques, jouant sur l'instinct humain de recherche de familiarité et de stabilité. Dans MyHouse.wad, les joueurs naviguent dans ces espaces liminaux, leurs sens exacerbés et leur anticipation palpable, créant une expérience immersive qui résonne avec l'essence de l'horreur.
L'horreur liminale présente dans MyHouse.wad a un poids symbolique, servant de métaphore aux thèmes explorés dans le jeu. Les espaces de transition et les seuils incertains représentent la liminalité du deuil, de l'obsession et de la transformation personnelle. Ils incarnent le voyage tumultueux qui consiste à naviguer à travers des états émotionnels et psychologiques qui se situent entre la stabilité familière et un territoire inexploré.
Tout comme les espaces liminaux du jeu brouillent les frontières entre les réalités, ils brouillent également les frontières de la psyché humaine. Ils deviennent des métaphores des profondes transitions et transformations émotionnelles vécues par le joueur. L'horreur liminale sert d'outil puissant pour amplifier l'exploration thématique du jeu, en renforçant l'immersion des joueurs et en les poussant à affronter leurs propres peurs et incertitudes.
Dans la quatrième et dernière partie, nous explorerons enfin ce qui fait de MyHouse.wad un jeu hors norme, une véritable oeuvre d’art vidéoludique.